Tiştek wekî temaşekirina anîmek psîkolojîk a baş tune.
Anîmeya psîkolojîk dihêle ku derûniya mirovan bikole, têgihiştina hevpar bikole û ramanê teşxîs bike, hemî dema ku an enthralling Çîrok.
Taybetmendiyên berbiçav ên çîrokên psîkolojîk ev in:
MyAnimeList wê ji hêla lîstikên hişê di navbera tîpan de diyar dike, îdîa dike ku ew e 'Dema ku du an bêtir karakter nêçîrê hişê hevûdu dikin, yan bi lîstina lîstikên xapînok bi yê / a din re an jî hewl didin ku rewşa derûnî ya yê din hilweşînin.'
Her weha hûn dikarin pênaseya derûnî ya Google-ê wekî 'ya di hiş de bandor bikin, an rabin; bi rewşa derûnî û hestyarî ya kesekî ve girêdayî ye ” û wê bi kar bînin ka em çawa celebê anîmeyê dibînin.
Her çend dibe ku celebek fireh be jî, ev celeb pêşandan hemî bi awayê xwe ji hêla derûnî ve teşwîqker in.
Anîme wekî psîkolojîk tête senifandin dibe ku bibin bijareyên min ên kesane, û min navnîşek anime berhev kiriye ku ez bawer dikim hêjayî parvekirinê ne!
Dibe ku anîmeya psîkolojîk a herî populer a her demê, Nerihet kirin pêdivî bi danasînê tune.
Çîrok li dû xwendekarê dibistana navîn a pir zîrek Light Yagami, ku defterek razdar a bi navê 'Nîşeya Mirinê' dibîne. Karîn ku kesê / a ku bikarhêner bixwaze bikuje nivîs navê wan tê de.
Pêşandan gelek tiştan dide we ku hûn bifikirin:
Anîmeya psîkolojîk bi vî rengî ramanê provoke dike.
Nerihet kirin ji mijarên xwe şermok nine, lê li ku ew bi rastî dibiriqe lîstikên hişê bêhempa yên giring, di navbera Ronahî, û L de, û detektîfê navdar ê ku ji bo dîtina nasnameya Ronahî peywirdar e.
Van her du hişên elît di nav hev de ya herî baş derxînin holê, û ew e bi rastî dîmenek çavdêriyê.
Girêdayî: 30 Gotinên Fikirîn Ji Nîşeya Mirinê
deh perçeyên jorîn anime
Naoki Urasawa ’s Wehş heyecanek psîkolojîk a tund e ku li pey Dr. Kenzo Tenma, ku jiyana lawikek bêguneh bi navê Johan li ser şaredarê pîr rizgar dike (ku serokê wî tercîh dikir ku wî xilas bike).
Ew vê yekê dike ji ber ku lawik pêşî li wir bû.
Ji wê kêlîkê ve, jiyana Dr. Tenma ber bi jêr ve diçe û ji bo ku rewş xerabtir bibe, zarokê ku jiyana wî xilas kir mezin dibe û dibe kujerê rêzê.
Dr. Tenma ji berpirsiyariya jiyanên ku Johan digire pir berpirsiyar hîs dike, Tenma motîve dike ku bibîne û kûştin Johan
Çîrok di rastiyê de kûr e, û ew ji pir anîmên din dûr dikeve.
Bêyî hêmanên xeyalî, ew dibe terorek psîkolojîk ya xedar a li ser xwezaya mirov.
Gelek karakter hene, hemî hest pir rast in û hemî jî xwedan pişkek girîng in. Dema ku ew hêdî hêdî şewitî ye, her kêlîk bi hev re tê û çêdibe şaheser bi dawî.
Girêdayî: Gotinên Anîmeya Herî Raman Ji 'Monster'
Bi stratejiya berbiçav û taktîkên şer re pakkirî, Code Geass temaşeyî zor e.
Lelouch vi Britannia hêzek bi navê 'Geass' peyda dike ku ew dihêle ku wî yekê bike hemû , bi riya têkiliya rasterast a çav.
Ew vê hêzê bikar tîne ku serhildanek li dijî Empiremparatoriya Britannian bide dest pê kirin ku biafirîne kêmtir dinya fesad.
Lelouch di 50 beşan de bi gelek biryarên dijwar re rû bi rû ye Code Geass. Piraniya wan wî dixin rewşek ku divê ew biryar bide ka pêşengiya armanca xwe ya cîhanek çêtir a ku Empiremparatoriya Britannî lê ketiye digire.
Psîkolojiya dilşewat a vê rêzê bi çalakiya mech-a hêja û anîmasyonek berbiçav re tê.
Neon Genesis Evangelion di dîroka anime de yek ji pêşandanên herî bibandor e. Pêdivî ye ku ji bo her kesê ku xwe fanek anîmeyê xeyal dike divê-bibîne.
Ew Shinji Ikari dişopîne, yê ku wezîfedar e ku pîlotê mekayek bi navê 'Evangelion' bike, da ku cîhanê ji hebûnên xerîb ên wêranker bi navê 'Melek' biparêze.
Shinji û pîlotên din ên Eva xwedan pişka xweya adil in pirsgirêkên derûnî ku bi kesayetiyên wan ve girêdayî ne û çima ew Erdê diparêzin.
Pêşangeh pîlot û karakterên din bikar tîne da ku astengiyên psîkolojîk ên ku me hemiyan dikişîne, bi rengek pêşkeftî û nûjen bikole.
Girêdayî: 9 Anîmeya Leşkerî da ku Hûn Li Ser Genre Bikin
12 kes ji hêla xwedayê cîh û demê ve têne bijartin ku lîstikek zindîbûnê bilîzin ku serfiraz bikeve şûna wî.
Her kesek têlefona desta (an 'rojnivîsk') heye ku pêşerojê bi awayên cûda, li gorî her kesayetiya karekteran, pêşbîn dike.
Ew rojnivîsên xwe bikar tînin da ku hevûdu bikujin.
Amano Yukiteru lehengê me yê ku xuya dike ye kêmtirî bikarhênerê rojane yê dîn… Bi taybetî jî bi wî re tê qiyas kirin Yuno Gasai, Yandereyek psîkopat ê ku dê parastin Yuki bi jiyana xwe.
Ev rêzefîlm karesatek kaotîk e.
Her kesê ku bi yek ji wan rojnivîskan ve xwedan xwedan xusûsiyetek bêhempa ye ku gelek rêbazên êrîşê yên cihêreng dike. Ev komployê teze diparêze û dema ku we li qiraxa kursiya xwe dihêle, tu carî surprîz namîne.
Parasîte: Mezinahî navenda wê Shinichi Izumi, xwendekarek dibistana amadeyî ye ku ji hêla mexlûqek xerîb a xerîb a bi navê a ve êrîş dibe Parasyte .
Ev mexlûqên mîna kurmî ne ku dikevin laşê mirovan û mejiyê hosteyên mirovên wan digirin. Ew ji bo raya giştî mîna mirovan tevdigerin, lê dema ku ew dikarin bi goştê mirovên bê guman bixwin.
Shinichi Parasyte disekine berî ku ew biçe mejiyê wî, dihêle ku wî hêza Parasyte xwe bikar bîne û li kêleka wê bijî.
Bi hev re ew parazîtên ku di nav civakê de xwe vedişêrin şer dikin.
Rêzefîlm xwezaya mirov û rola ku mirov di civakê de dilîze vedikole. Ew pirsê dipirse gelo afirîdên din dikarin bêne mirovkirin, û dilsoziya ji bo niştecîhên din ên erdê radiwestîne.
Nikartê: Berhevokek Gotinên Bihêz Ji Parasyte: Maksîm!
Terorîstan êrîşî Tokyo kirin û bajar wêran kirin. Ev terorîst in Neh û Dozdeh , û ew lehengên me ne.
Ew dixwazin cîhanê şiyar bikin, û ew terorîzmê bikar tînin, û peyamên nehênî yên ku ew li pey xwe dihêlin wekî navgînek vê yekê. Ew polîs bi hilweşandina fireh a Tokyoyê tehdîd dikin, ku detektîfan dixe pêşbaziya demê.
Ji beşa 1 heya beşa 11 ez nikarim vê pêşandanê vegerînim.
Vê thrillerê sûcê psîkolojîk çîrokek li ser giyanê serhildêr ê hêvîdar a ciwanan e, û gelek şîroveyên civakî-siyasî li ser tecrîdê, nazikiya civaka nûjen, û çi hene. diyar dike nebaşî.
Blueîna Perfect pûtê pop dişopîne Mima Kirigoe , wekî ku ew ji koma xweya J-pop hêvî dike ku bibe lîstikvanek mezin-dem.
Ev hin heyranên wê aciz dike, tê de a xefik stalker Veguhestina ji stêrka popê ya lîstikvana ji ya ku ew hêvî dike astengên wê hene, hin ji wan ev in psîkî.
Rastî û xeyal ji bo Mima di navnîşa tenê ya fîlimê ya li ser vê lîsteyê de bi hev re têkildar dibin, û xefikê pir hişmend dike.
Piahînşeyê Satoshi Kon mijûliyên xweyên bi têgihiştin, çanda pût pop, civaka xerîdar, û bandorên hemiyan li ser tenduristiya giyanî ya mirov vedikole.
Ev çîrok bi rastî hişê ceribandin.
Pêşniyar kirin: 18+ Rêzefîlmên Anîmeyê Yên Jidest Herî Ku Ji Bo Zarokên Piçûk Pir Matyar in
Çîrok di civakek otorîter de derbas dibe, ku tê de Sîstema Sybil dikare asta xetereya her kesek diyar bike.
Ev berdest pergala rewşa giyanî ya wan ji bo armancên wan ên xirab lêpirsîn dike, û encam wekî 'Derûniya Derûnî' ya wan têne xuyang kirin. Çîrok dişopîne Akane Tsunemori ji ber ku ew karê xwe wekî Mufetîşê Pergala Sybil dest pê dike.
Psycho-Pass xeletiyên pergala dadê 'bi tevahî objektîf' radixe ber çavan.
Pêşeng têkoşîn dike bi cîbicîkirina pergalek ku tam ne dadperwerî wekî reklamkirî pêk nayê, û hemî Mufetîş trawmaya xwe ji hebûna li ser hêza polîs digirin.
Ev navnîş ji yên din ên navnîşê pir cuda ye ji ber ku ew pirtir a perçê psîkolojîk ê jiyanê , ji bil a psîkî heyecan, tirs, an lîstikên anîmeyê.
Qehreman e Satou Tatsuhiro, devjêberdana zanîngehê ku 4 salan bêkar e.
Ew girtiyek e û her tiştî ji xwe re sûcdar dike ji bo şêwaza jiyana xwe. Ew alîkariya Misaki Nakahara, keçek razdar a ku îdia dike ku dikare alîkariya wî bike dike rawestan tenêbûne.
Hûn bi xêr hatin NHK psîkolojiya li pişt şêwaza jiyana girtî, depresiyon, çanda otaku, û ramanên xwekuştinê vedikole.
Ez dixwazim vê anîmeyê ji kesê / a ku carî hîs kiribe ku ew di civakê de cihê xwe nizanin pêşniyar bikim.
Pêşniyara vê rêzeyê hêsan e. Kengê ku kesek bimire, ew dişînin baregehek razdar ku ew bi 'giyan' a xwe ya li ser rêzê beşdarî lîstikên mirinê dibin.
Bi nezanî ji beşdaran re, barmendên navbeynkarê lîstikan wan li gorî awayê ku ew di dema lîstikê de xwe birêve dibin dadbar dikin, û biryar didin gelo ew heq dikin ku ji nû ve werin şandin an jî werin jibîrkirin.
Bi her lîstikê re, rewşên bêhempa yên mirovî têne pêşkeş kirin, û ew di lêgerînek psîkolojîk de ava dike ku mirov çawa tevdigerin dema ku ew ketine bin zexta pişkên ewçend mezin.
Bartendan di heman demê de xwedan pirsgirêkên xwe yên dadperwer in, ku bi giraniya girtina biryaran di derbarê jiyana paşiya yên din de hest dikin.
Lain Iwakura e-nameyek nerehet distîne ji hevalek polê ku întîhar kir, û ji wê şûnda ew bi Wired. Torgilokek ragihandinê ya cîhanî ku neynika înterneta cîhana rastîn dike.
Lain dikeve nav rêzek bûyerên ku ji nixumandî heya surrealîzmê vedihewîne, û wê sira li paş Wired.
Ev anime mijarên ku nasname û hişmendî çawa bi pêşkeftina teknolojiyê bandor dike vedixwîne.
Gava ku hûn li ser dewlemendiya ne gengaz a zanînê ku ew digire bifikirin, internetnternet dikare tiştek tirsnak be Ceribandinên Serial Lain diyardeyek wê ye.
Teroriyek heye ku Musashino City êşandiye û navê wî Lil 'Slugger e.
Lil 'Slugger li dora bajêr li rollerblades siwar dibe, û bi îmzeya xwe ya betalya zêrîn a zêrîn nexweşxaneyê çêdike. Detective Keiichi Ikari û Mitsuhiro Maniwa li ser lêgerîna nasnameya wî û girtin wî.
Wekî ku ji navê xwe diyar e, Paranoia Agent xwezaya vegir a paranoya û fikarê digire dest.
Bi her êrîşê re, tirsa Lil Slugger tundtir dibe, û paranoya digihîje tayê ku şiroveyek li ser ka mirov çawa di bin liserhev paranoya
Sora û roîro cotek xwişk-bira ne ku di lîstikên cihêreng ên di cîhana lîstikên serhêl de bêpar in.
Piştî ku di lîstika şetrencê ya serhêl de xwedayê lîstikan têk bir, ew têne veguhastin cîhanek ku pevçûnên mezin bi lîstikan têne çareser kirin.
Sora û Shiro destnîşan kirin ku di lîstikan de behreyên xwe bikar tînin da ku vê 'cîhana lîstikê' bikin yek û bi zorê bibin Xwedayê wê.
Digel ku her tişt bi lîstina lîstikan tê çareser kirin, di bûyerên balkêş û stratejiya bêhempa ya ku her xelek pêk tê de tune.
Dîtin ka ev her du çawa karibin derkevin jor gava ku qert li hember wan werin stendin jî, vê anîmeyê dike temaşekek hêja.
Girêdayî: Navnîşa Çêtirîn Ya Bê Lîstik Ne Gotinên Jiyanê Ku Fikirîne
Kaiji Itou tête xapandin ku ji bo yek ji hevkarên xwe krediyek îmze bike, û wusa dixuye ku qelebalix mîqdara deyn.
Wî peymanek tarî pêşkêşî kiriye da ku li gemiyek gemiyê beşdarî qumara bin erdê bibe da ku drav biceribîne û bistîne.
Di navbera Kaiji û dijberên wî de lîstikên hişê tune.
Di heman demê de ev anime cewherê ku mirov dikare bibe mîna gava ku feraseta zindîbûnê dikeve hundir derdixe holê û tiştek nemaye ku winda bike.
Li ser van karakterên hanê gelek tişt hene, ji ber vê yekê xapandin, xapandin û her rêbazên din ên ku bi her awayî hewceyê serfiraz dikin têne hesibandin
Nikartê: 37 Gotinên Anîmeyê yên Herî Tarî Ku Dê Mîna Tûnek Bîxên Xwe Bidirînin .
Akademiya Taybet a Hyakkaou mîna dibistanek bi prestîj a ku ji bo xwendekarên xwe li rûyê erdê standardek bilind xuya dike, xuya dike, lê ew wekî a duqat dibe qumarê den bi şev.
Hiyerarşiya xwendekaran li vê dibistanê bi beşdariya diravî ya ji bo meclîsa xwendekaran ve girêdayî ye, ji ber vê yekê ew bi hêviya radibin refên.
Pir xwendekar bi pêşeroja xwe di hişê xwe de qumarê dikin, lê ne qehremanê me Yumeko Jabami. Ew di wê de ya heyecan
Mîna Kaiji, Kakegurui di her beşê de lîstikên hişk ên hişmendî yên zêde, peyda dike. Ew cewherê pûçker ê drav, û çawa nirxa drav dikare hiyerarşiyek biafirîne nîşan dide.
Di pêşerojê de bi hezaran sal danîn, mirovên derûnî di civakek veqetandî de xwedî rêzikên tevlihev dijîn.
Saki Watanabe 12-salî ku nû hêzên xwe şiyar kiriye, û dikeve nav hevalên xwe yên ku hêz jî şiyar kirine.
Lêbelê, ew dest pê dike meraq bike ka çi bi yên ku hêzên wan qet şiyar nabe dibe, û zarok dest bi tevlêbûna van mijarên veşartî dikin.
Ji Cîhana Nû çîrokek hatina-temenê ya Saki û hevalên wê ye ku ew hewl didin ku bi rolên xwe yên cîhana aloz a ku ew lê dijîn mezin bibin.
Gava ew rastiyên tund û tarî yên li pişta vê utopyaya gumanbar vedibînin, pir lêhûrbûn dikeve nav lîstikê ka ew dixwazin rolên xwe di civakek wusa de qebûl bikin an na.
Mirovahî gihiştiye wê radeyê ku ji laş veguherîne laş ji makîneyê re gengaz e.
Bi xwezayî ev dibe sedem ku di hêza fîzîkî û sîbernetîkî de mezinbûnek çêbibe. Lêbelê, sûcdar xwedan heman teknolojiyê ne, ku ber bi dîmenek tawanek hîn xeternaktir ve diçin.
Dabeşa 9-ê ji hêla hukûmetê ve hatî saz kirin ku bi sûcên weha re, bi cyborg re têkildar be Motoko Kusanagi li pêş.
Ev rêze pirtir têkildar e her ku teknolojî her roj xurttir û pêşdetir dibe.
Li ser têkiliyên di navbera laş û giyan de pirs hene, û her weha pirsên di derbarê pêşkeftina teknolojiyê de çiqas bi feyde ne bi rastî e.
Nikartê: 26 Ji Xewnê Herî Bihêz Di Shell Gotinên Ku Bê Dem in
Utena Tenjou beşdarî Akademiya Ootori dibe, ku ew ji bo xelata Bûka Gulê duel dike Anthy Himemiya.
Her ku rêzefîlm pêşve diçe bala Utena vedigire ser vedîtina razên li pişt Akademiya Ootori, û hêvî dike ku şoreşê li cîhanê bike.
Di vê rêzê de gelek mijar hene. Idealdealîzma zaroktiyê, mezinbûnê, zayendîtiyê, destdirêjî û nasnameyê hemî têne vekolandin bi berfirehî li Utena Keça aryoreşger.
Tropên hevbeş ên di çîrokan de û celebê keçika efsûnî tê de ne, têne hilweşandin û hilweşandin.
Jiyan ji bo Madoka Kaname diguhere û hevalên wê dema ku ew Kyuubey, afirendeyek efsûnî ya mîna pisîk pêşwazî dikin.
Kyubey pêşniyarek dide wan ku dê yek ji daxwazên wan bi cih bîne, û di berdêla wan de ew ê bibin keçên efsûnî.
Axaftina tropên hilweşandinê, Madoka Magica ne tenê vê dike, di heman demê de jî davêje jî gişt celebê keçika efsûnî.
Gen Urobuchi (romannûsê li pişt Madoka Magica) dixwest aliyên celebê xemgîn û bi pirsgirêk bigere.
He ew û di vî karî de serfiraz dibe dema ku gelek zivirên pîlan peyda dike, û dema ku pêşangeh çêdibe ji temaşevan re hestek tengasiyê ya dorfireh peyda dike tarîtir.
Saîtama Lycaons di lîga serokwezîrê baseball a Japonya de tîmê herî xirab in.
Toua Tokuchi dixwaze ku bi ya wan biguheze baştirîn lîstikvanê ku bêhêvî ye ku şampiyoniyek bistîne.
Xwedan guman e ku lîstikvanek bê ezmûnek profesyonel bîne, û di pey re peymanek taybetî pêşkêşî wî dike. Ji bo her der ku ew bavêje, ew ê 5 mîlyon yen bistîne.
Ji bo her revê ku ew dev jê berde, ew ê 50 mîlyon yen winda bike.
One Outs şerê psîkolojîk ê dijwar ê di navbera Toua û yên ku ew pê re rûdidin de belge dike.
Peco û Smile ji zarokatiyê ve heval bûne. Naha, ew her du jî endamên lîga tenîsa masê ya li Dibistana Bilind a Katase ne.
Peco’yê tijî bawerî, armanc dike ku li cîhanê çêtirîn be. Kenn li aliyê din nîşan dide kêm hewes û mîna pirtûkek girtî xuya dike, lê ew ew e jêhatî lêbelê
Hem Peco hem jî Bişirîn gelek astengiyên derûnî hene ku ew neçar in derbas bikin, û têkoşîna wan relatîf in heke we di jiyana xwe de li her xalekê spor kiribe.
Ev rêze mijarên behre û xebata dijwar , û çîrokek klasîk e ku tê jibîr kirin.
Galaxy Tatami li zanîngeha Kyoto xwendekarek sala sêyemîn a ku navê wî nehat zanîn dişopîne. Ew poşman e ku çawa wî zanîngeh jiyan kiriye, û jiyana xweya zanîngehê bi gerdûnên cihêreng ên paralel ji nû ve ezmûn dike.
Her carê ku ew li dibistanek cûda ye û tevlî xelekek hevalên cuda dibe, lê her car Akashi, navenda evînên romantîk ên leheng, bi wî re heye.
Ev rêze hiş-bend lehengê navdêr zor dide ku rastiyên tund ên jiyana zanîngehê biceribîne, ji ber ku ew neçar dimîne ku bibîne ne serpêhatiya gul-reng ew her gav xeyal dikir.
Inferno pargîdaniyek razdar e ku çeka xweya mirovî ya hema hema bêhempa, 'Phantom' bikar tîne ku piraniya karê xwe yê qirêj bike.
Rojek, dema ku geştiyarek bi bêhemdî şahidiya kuştinek ji hêla Phantom ve hatî kirin, wî girt û hemî bîranînên wî hene paqij kirin .
Diyar e ku wî serokê Inferno bi têra xwe bandor kir ku ew ji bo ku bibe Phantom-ê ya paşîn hatiye xebitandin.
Bêyî ku ji jiyana wî ya berê bîranînek çênebe, qehremanê me ji bo ku bi jiyanê bimîne şer dike kuştin ji bo Inferno, lê pir caran bi tunebûna nasnameya xwe re, miqdara xapandina li lîstikê, û çiqas ew bûye makîneyek kuştinê.
Nikartê: 25 Ji Gotinên Anîmeyê Ya Çêtirîn Derbarê Depresiyonê Ku Divê Hûn Bibînin
Akademiya Peak a Hêvî dibistanek bi prestîj e, wiha bi prestîj ku tenê 15 xwendekar hatin qebûl kirin.
Mixabin ji bo wan, dema ku ew digihîjin destê sereke.
Ew bi tenê destûr heye ku derkevin, eger ew yek ji hevalên xwe yên polê bikuje û her berçavê min bi wê re. Lêbelê, heke werin girtin, ew ê werin darve kirin.
Anyone her kesê mayî 'maça mirinê' bidomîne heya ku 1 xwendekar radiwestin.
Wekî anîmeyek razdar, gelek deman hene ku em dikevin nav hizra kesayetan dema ku ew hewl didin ku motîvên ya mêrkujên potansiyel di nav wan de.
Di heman demê de gelek taktîkên zindîbûnê jî hene ku vê pêşandanê şahînet dike û difikire.
Destan: 12.
Pêşandan: 2009.
Ev rêzefîlm ji adaptasyonên ji şeş klasîkên nûjen ên wêjeya Japonî pêk tê.
Ji bilî adaptasyona yekemîn ku 4 beş in, her adaptasyon 2 beş in, hemî çîrokên awarte realîst, kûr û gihîştî vedibêjin.
Aoi Bungaku bi rastî we dixe nav hişê lehengê her çîrokê.
Têgihiştina bi hûrgilî ya bêguman a hest û ramanên wan rast dikeve nav celebê psîkolojiyê. Ya herî baş ew wusa dike dema ku dişopîne an liserhev her car komployê bikin.
Theeytan di Ileytan: Qîrîn heyberên bêhempa hêzdar in, lê ew tenê dikarin bi hosteyekî zindî re teşe bigirin.
Ew plan dikin ku cîhanê ji mirovan paşve bistînin û vê yekê dikin ku laşên wan bigirin.
Lêbelê, heke xwediyê vînek têra xwe xurt hebe, ew dikarin hêzên theblîs bi dest xwe bixin û mirovahiya xwe bidomînin. Akira Fudou bûye yek ji çend kesan ku vê yekê dike, û dê hewl bide ku wê bikar bîne da ku merivên xwe biparêze.
Deveytên mîna Akira divê li hember daxwazên cinawirên di hundurê wan de li ber xwe bide. Ew di navbera wan daxwazan û mirovahiya wan de xetek xweş dimeşînin xwestek dihêle wan biparêzin.
Rêzefîlm şîdetê bikar tîne da ku mijarên paranoya, pêşdarazî, û pirsa temen bikole; Ma cinawirek dikare mîna mirovan hîs bike?
Xiyal bikin ku hûn dikevin hundurê firoşgehê û ji wê derê derdikevin da ku bibînin hûn li cîhanek bi tevahî cûda ne.
Ew ji bo Subaru Natsuki rastî ye û di vê rastiyê de, ew tavilê tê êrîş kirin, lê bi kêfxweşî ji hêla bedewiyek por-spî ve tê rizgarkirin.
Di berdêla wî de ew dipejirîne ku alîkariya wê bike ku ya ku ew lê digerin bibîne. Mixabin ji bo wan hêzek tarî li pey wan tê û roj baş naqede, lê Subaru dê vê rojê ji nû ve zindî bike û hewl bide xwe û keçikê xilas bike: Emilia
.
Subaru qehremaniyek xelet e ku wî realîst dike.
Ew difikire ku ew ji rewşa ku ew di 'cîhana rastîn' de çêtir e, lê ew diyar dibe ku girantir e.
Bi malê deverek nayê dîtin, û rewş xerabtir dibin, ya Subaru zor kirin da ku çêtirîn çêbikin.
Girêdayî: 5 Cûdahiyên Yekta Di Navbera Rem Ram Ram Ji ReZero
Rêzeyek din di heman rengê de Rojnameya Pêşeroj û Lîstikên Birçîbûnê, Btooom! li ser lîstikek zindîbûnê ye.
Ryota Sakamoto li giravek çolter girtî ye û guhertoyek jiyana rastîn a lîstika xweya bijarte dilîze, ku tê de her lîstikvan divê 7 pêşbazên din bi bombeyên cûda bikuje.
Bombên cihêreng banga stratejiyên cûda dikin, û qehremanê me tenê di heman vîdyoyê de di lîstika vîdyoyê ya serhêl de bû lîstikvanê sereke yê Japonya, ji ber vê yekê ew wan bikar tîne behre ku di vê lîstikê de zindî bimînin.
Çîrok tu tûjiyan nakişîne li ser ka mirov di jîngehek kuştin an kuştin de çawa tevdigere.
Kino rêwîtiyek ciwan e, û bi duçerxeya xwe Hermes, ew li gelek welat û bajaran digere.
Her cîh di adet û niştecîhan de diguhere, ji balkêş bigire heya exlaqî-gewr heya trajîk.
Kino ji 3 rojan bêtir li her deverek derbas nake, ji ber vê yekê em dibînin ku li seranserê 13 beşên wê pratîkek fireh dibînin.
Kino ne eleqedar e ku bandor bike an biguheze cîhanên piçûk ên ku ew ziyaret dike, ji ber ku ew biryar didin ku tenê çavdêrên ku bawer dikin ku 'dinya ne xweş e; ji ber vê yekê ye. '
Ev wê dike keştiyek pirsan, kesê / a ku di heman rewşê de wekî guhdaran e.
Rêwîtiyên Kino gelek têgihiştina felsefî tê de hatî pijandin.
-
Pêşniyar kirin:
15 Ji Serhêlên Anîmeya Serpêhatiya Çêtirîn Divê Hûn Dest Bibînin
62 Ji Her Demên Pêşandanên Anîmeyê Ya Herî Baş
Copyright © Hemû Maf Parastî Ne | mechacompany.com